Número 2 - Diciembre 1999

Creando una Revolución en el Aprendizaje

Nicholas Negroponte, Mitchel Resnick, Justine Cassell (MIT Media Lab)

     Nicholas Negroponte es Fundador y Director del Massachusetts Institute of Technology (MIT) Media Laboratory - un centro de investigación interdisciplinaria que se ocupa del estudio de formas futuras de comunicación.  Negroponte es columnista senior de la revista Wired (disponible on-line como HotWired).
     Mitchel Resnick es Profesor Asociado en el MIT Media Laboratory, donde su campo de trabajo es cómo las nuevas herramientas tecnológicas pueden ayudar a concretar cambios profundos en el modo en que las personas aprenden y piensan.  Es co-fundador del Computer Clubhouse, un centro extraescolar de aprendizaje para jóvenes de comunidades carenciadas.
     Justine Cassell es estudiante en el MIT's Media Laboratory. Su campo de investigación e intereses se centra en cómo los agentes autónomos y los juguetes pueden ser diseñados con competencias psicosociales, basadas en una comprensión de las habilidades linguísticas, cognitivas y sociales de los humanos.


     Los niños son el futuro. Si esperamos solucionar los principales problemas del mundo -alcanzar la paz mundial, vidas saludables, desarrollo económico y sostenimiento global- debemos proveer a los niños del mundo con ricas oportunidades de aprendizaje. Una población educada y creativa es, sin duda, el mejor camino hacia la salud global, la prosperidad y la paz.

     Pero a través del mundo de hoy, las prácticas educativas están tristemente retrasadas. Pese a que los avances científicos y tecnológicos han transformado radicalmente la agricultura, la medicina y la industria, el modo en que los niños aprenden no ha sufrido cambios y sigue, en su mayor parte, basado en ideas heredadas de los siglos anteriores.

     Las nuevas tecnologías digitales nos proveen ahora de una oportunidad histórica para promover cambios de escala global en el aprendizaje y la educación infantiles. Tal como los avances en las biotecnologías han hecho posible la "revolución verde" en la agricultura, las tecnologías digitales están haciendo posible una "revolución en el aprendizaje" dentro de la educación. Creemos que estas nuevas tecnologías digitales pueden (y deberían), transformar no sólo el modo en que los niños aprenden, sino también qué aprenden y con quién lo hacen.

  • Cómo aprenden los niños. Las tecnologías digitales pueden permitir a los niños volverse aprendices más activos e independientes, tomando a su cargo el propio aprendizaje a través de la exploración directa, la expresión y la experiencia. El foco se traslada de "ser enseñado" a "aprender".
  • Qué aprenden los niños. Mucho de lo que los niños aprenden hoy en las escuelas fue diseñado para la era del lápiz y el papel. Con las nuevas tecnologías digitales los niños pueden encarar proyectos (y aprender conceptos), que eran vistos como muy complicados para los niños de la era pre-digital.
  • Con quién aprenden los niños.  La conectividad global puede hacer realidad nuevas "comunidades de construcción del saber", en las cuales los niños de todo el mundo (y los adultos), colaboren en proyectos y aprendan unos de otros. Estos esfuerzos requieren de acercamientos multiculturales, multilinguales y multimodales al aprendizaje.

Principios rectores

      Estos cambios no sobrevendrán automáticamente. Pese a que los costos en baja harán que las tecnologías digitales estén a disposición de los niños de todo el mundo, el acceso a las computadoras y las conexiones a la Internet no son suficientes.  Muchos de los programas que están siendo desarrollados hoy sirven para estrechar, antes que para ensanchar, los horizontes intelectuales de los niños. Para crear una verdadera revolución en el aprendizaje debemos crear tecnologías que apoyen una nueva visión del aprendizaje y una nueva visión de los niños.

     En nuestro trabajo en pos de esta meta, nos guiamos por los siguientes principios:

  • Exploración directa. La visión tradicional es que el niño aprende sobre el mundo directamente (arrastrándose, tocando, masticando -ésto es: explorando), hasta el preescolar, pero luego necesitan ser "enseñados" en otras ideas más avanzadas.  Nuestra meta es desarrollar tecnologías digitales que permitan a los niños continuar aprendiendo aún esas ideas más avanzadas por exploración directa y experimentación.  Por ejemplo, los niños que viven en villas remotas deberían ser capaces de contribuir a los esfuerzos agriculturales de sus comunidades usando computadoras conectadas globalmente a la Internet, y localmente a sensores, para efectuar experimentos sobre la calidad de suelo, el aire y la vegetación.
  • Expresión directa. Los nuevos medios permitirán a los niños relacionar sus propias historias e ideas -y relacionarlas para una más amplia y diversa audiencia- antes que permitir que los adultos hablen por ellos.  La visión tradicional es que los niños se concentren en "absorber" ideas de los adultos, no en expresar sus propias ideas.  Aún lo que los niños saben de ellos mismos y su cultura es lo que oyen de los adultos.  Nuestra meta es ir más allá de esta visión tradicional y desarrollar tecnologías digitales que permitan a los niños expresarse frente a otros a través del relato de historias, la comunicación, el diseño, e inventando nuevos modos; en suma, encontrando su propia voz.
  • Experiencia directa. En el futuro, los niños no dependerán más de sus padres para que les reporten sobre el gran mundo que hay afuera. En cambio, lo experimentarán directamente a través de sus propios contactos personales con otra gente alrededor del planeta.  A través de ojos y oídos electrónicos serán capaces de ver cómo se ve y cómo se oye el otro lado del mundo. Esta experiencia disminuirá el impacto de las fronteras nacionales, aún cuando las culturas locales -lo que los niños experimentan en sus propios patios de juego y hogares- seguirán siendo especiales.   Tal vez más importante, los niños desarrollarán un sentido diferente de ellos mismos como agentes intelectuales, como miembros valiosos de comunidades reales y virtuales.  Los niños se acostumbrarán a expresarse a través de límites de geografía, cultura, idioma y edad.
  • Multicultural. La mayor parte de las tecnologías soportan sólo un conjunto limitado de estilos y acercamientos culturales.  Con la conectividad global llegan tanto una necesidad como una oportunidad para acercamientos más acompasados, estimulando la participación de niños de todas las diferentes culturas.   Nuestra meta es desarrollar tecnologías digitales que provean caminos múltiples de acceso y estructuras múltiples de uso, al tiempo que también se estimula a los niños de todo el mundo a compartir y a aprender sobre las tradiciones culturales de cada uno.
  • Multilingual.  A la fecha, la gran variedad de idiomas que se habla en el mundo ha sido percibida como un obstáculo de peso hacia el desarrollo de una comunidad global.  Con la conectividad global surge una necesidad aún mayor de que los niños "hablen un lenguaje común", y una gran oportunidad para que los niños aprendan más sobre los demás idiomas y sobre el lenguaje en general.   Nuestra meta es desarrollar nuevas herramientas que permitan a los niños comunicarse con otros a través de las barreras idiomáticas, apoyando al mismo tiempo el aprendizaje de otras lenguas y aumentando el valor de la propia.
  • Multimodal.  Los canales de comunicación entre los niños y las computadoras han sido extremadamente limitados: teclear y clickear el mouse en una dirección; textos y gráficos en la otra.  Al permitir que las computadoras entiendan y produzcan gestos y otros modos de comunicación no-verbal, enriqueceremos la naturaleza de la interacción entre los niños y las computadoras.  Por la misma razón, las computadoras que entienden la comunicación verbal y no-verbal pueden abrir la computación a un rango más amplio de edades y tradiciones culturales (incluyendo a la gente iletrada).   Esto es, los niños que no pueden (aún), escribir, pueden ciertamente hablar y gesticular en dirección a su computadora, y comprender el habla y los gestos que la computadora les devuelve.

Nuevas Iniciativas

     Ya estamos trabajando en muchas de estas ideas en proyectos de investigación en el  MIT Media Lab, y estamos planeando crear un nuevo centro de investigación que se enfoque explícitamente en los temas de la niñez y el aprendizaje. También trabajamos conjuntamente con 2B1, una nueva fundación que apoya los usos educativos innovadores de las computadoras en el mundo en desarrollo.

El original en inglés de este artículo puede leerse en
http://www.unesco.org/education/educprog/lwf/doc/portfolio/opinion8.htm
Es reproducido aquí con permiso especial de sus autores. © N. Negroponte, M. Resnik, J. Cassell (all rights reserved).
Todos los derechos de la traducción quedan reservados; © 1999, Contexto Educativo;
prohibida su reproducción por cualquier medio sin autorización del traductor.


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